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javascript - 如何衡量客户端计算机上 JavaScript 繁重网页的性能?

如何衡量我的jQuery(或JS)繁重网页是否拖拽/影响客户端计算机(和触摸设备)的CPU性能?我不是在询问加载时间/等,因为它们取决于JS文件的数量。我问的是客户端资源消耗和相关的稳定性问题(如果有的话)。具体来说:我在wordpress模板中嵌入了一个jQuery旋转函数来永久动画图像,以及几个其他基于jquery的动画对象。 最佳答案 您可以使用GoogleChrome等网络浏览器附带的webkit分析器(配置文件、审核选项卡)。页面速度和速度跟踪器等扩展也非常棒。您可以了解整个浏览器进程,例如它在UI线程中花费了多少时间、执

javascript - 如何正确构建 KnockoutJS 应用程序

我想知道如何以正确的方式构建KnockoutJS应用程序。官方文档几乎总是只使用一个ViewModel!在只实现了几个功能之后,我的代码变得非常困惑,并且来自面向对象的背景,我对这样的架构非常过敏。所以必须有更好的解决方案。由于对JavaScript的经验不是很丰富,我在搜索Stackoverflow时发现了thosethreeoptions.所以我尝试了前两个选项,但我对它们不满意:拥有多个ViewModels,例如here.我发现很难决定哪个DOM元素获取哪个ViewModel。还有几个从DOM元素外部调用的函数。也许我在这种架构中使用的ViewModel太少,但ViewModel

javascript - fabricjs:在 loadFromJSON 之后保留对象图像过滤器的正确索引

我正在对对象应用滤镜(在imagefiltersdemo之后),一切正常,但在我保存并加载Canvas后,图像滤镜会更改索引。目前我有四个过滤器,它们按索引应用(如演示中所示)。0:Grayscale1:Invert2:RemoveColor3:-BlendColor因此,如果我应用灰度并删除颜色,“过滤器”数组看起来像这样,索引0和2是正确的...但在我加载Canvas后(使用loadFromJSON),对象的“过滤器”数组看起来像这样,索引已重置...有什么方法可以加载对象并保留过滤器索引?有依赖于此的代码,当我加载包含带有过滤器的对象的Canvas时,它会导致错误。我尝试在创建对

javascript - 为什么 Graph API 在第一次登录时返回我相册的问号封面照片,而在后续登录时返回正确的图像?

我正在使用GraphAPI的FBjavascript驱动程序来允许用户从他们的Facebook帐户中选择照片。他们第一次连接时,系统会提示他们登录:FB.login(function(res){if(res.status=='connected'){auth=res.authResponse;//cacheauthresponsegetAlbums();}});如果成功,我缓存返回的auth对象并立即获取用户的相册:functiongetAlbums(){FB.api('/me/albums',function(res){albums=res.data;});}使用返回的对象,我遍历相

javascript - 将 D3 注入(inject) AngularJS 的正确约定

我见过只使用全局D3对象的指令,我也见过通过在服务中返回它来注入(inject)全局D3对象的指令,我见过添加D3脚本并返回一个在提供D3对象的脚本加载时解决的promise。在可注入(inject)服务中使用它似乎最有意义(参见示例1和2),但我不确定哪种方式更好。示例2将保证D3在运行任何代码之前已经加载,但似乎没有人这样做,而且这意味着您必须将整个指令包装在服务中,否则d3和创建的svg对象超出范围或可能未定义(参见示例2),但我相信至少编译的promise总是首先解决,参见示例3。示例1:服务传递D3全局对象.factory('D3Service',[,function(){/

javascript - 如何计算 JavaScript 中异步函数的执行时间?

我想计算异步函数(async/await)在JavaScript中花费了多长时间。可以这样做:constasyncFunc=asyncfunction(){};constbefore=Date.now();asyncFunc().then(()=>{constafter=Date.now();console.log(after-before);});但是,这不起作用,因为promise回调在新的微任务中运行。IE。在asyncFunc()结束和then(()=>{})开始之间,任何已经排队的微任务将首先被触发,它们的执行时间将为考虑在内。例如:constasyncFunc=asyncf

javascript - 拖动时 jQuery mouseleave 未正确触发

我有一个可排序列表,其中的mouseleave事件监听器行为不正确。如果我将鼠标移入和移出可排序列表,mouseleave会正确触发。如果我首先单击并拖动sortable的其中一个子项,mouseleave会错误地触发-偶尔触发或根本不触发。有什么想法吗?谢谢。更新:鼠标移出事件也会发生这种情况。#sortable{list-style-type:none;margin:0;padding:0;float:left;margin-right:10px;background-color:#CCC;}#sortableli{margin:05px5px5px;padding:5px;fon

javascript - 向量,以最大速度计算运动力

我正在构建一款小型太空射击游戏。当涉及到空间物理学时,我曾经遇到过数学问题。用文字描述如下:有一个最大速度。因此,如果您全速行驶,您的飞船将在屏幕上一遍又一遍地移动,就像在旧的小行星游戏中一样。如果然后释放火箭助推器,您的船应该继续以该速度在屏幕上移动。然后是我现在卡住的棘手部分。如果您将船旋转任何Angular并再次提供助力,船应该尝试到达这个方向并且在谈到它的移动速度时永远不会超过最大速度。所以我的问题是。有人对这个问题有好主意吗?如果您知道要寻找什么,感觉就像以前做过。:)我将添加这个小图像来说明试图用一些向量计算来完成什么。红色环:最大速度绿线:当前船舶方向。黑线:方向以及船在

javascript - 通过原型(prototype)将计算的可观察对象添加到构造函数

我正在使用Knockout.js2.0,我正在尝试通过添加计算可观察对象来扩展我创建的构造函数的原型(prototype),但它会抛出“self.IsSubDomain不是函数”。我该如何解决这个错误?有没有另一种方法可以扩展构造函数来解决这个问题?http://jsfiddle.net/StrandedPirate/J44S4/3/注意:我知道我可以在构造函数的闭包内定义计算的可观察对象,但我正在为knockoutView模型构建一个自动代码生成器,我需要能够通过原型(prototype)属性扩展我的对象。 最佳答案 我也是ans

javascript - 不正确的 Angular ,错误的边计算

我需要计算3个点之间的Angular。为此,我执行以下操作:捕获三个点(上一个,当前和下一个,它在一个循环中)用毕达哥拉斯计算点与点之间的距离使用Math.acos计算Angular这似乎适用于没有超过180度Angular的形状,但是如果形状有这样的Angular,它会计算短边。这是一个说明我的意思的插图(红色值是错误的):这是执行计算的代码://Pythagorasforcalculatingdistancebetweentwopoints(2D)pointDistance=function(p1x,p1y,p2x,p2y){returnMath.sqrt((p1x-p2x)*(p